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1.Utah地理位置比较偏,对找工作影响大吗?
Utah 的CG是很强的,地理位置整体的影响不是很大,找大公司基本靠推荐和海投,小公司就看撞不撞得到了。
2.美国游戏行业就业容易否?一些大公司大工作室如Blizzard, Bioware, 顽皮狗,RockStar要求会不会很高?
现在美国整体游戏行业并不很景气,除了手游其他的日子都不好过。做Console的,AAA的很少会招新人。稍微小点的工作室招人也非常谨慎,H1B也是个问题。Indie的话基本他们自己跟自己玩了,很少会招人。
去Blizzard, Bioware, Naughty Dog, RockStar做CG基本不可能,他们都要求Senior,做Gameplay之类可能会好些,但整体也不乐观。这几个里面唯一招人多了可能是Blizzard,但是招人做Battlenet的,做平台,跟游戏和CG关系也很小了。
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3.美帝的游戏企业工作强度大吗?发展空间如何?从游戏业转到其他IT类容不容易?
强度大!!! 我有一个朋友在Gameloft New Orleans 做Mobile Game的,经常会加班。发展空间不知道,在我看来做游戏的人都是凭着自己的喜爱和意志力坚持下来的。. 1point 3acres
转到其他的IT类不难,平时上课上些General的课程就行了。
4.美帝游戏业的薪酬如何?是不是要比做Web,电商,database,app,金融的公司低一些?
工资会相对低些,因为行业整体盈利不多。
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5.如果要进游戏业,现在应该如何开始准备?-baidu 1point3acres
要准备的话,对游戏公司来说一个Candidate最有吸引力的地方应该就是Shipping Title了,如果自己做的游戏在哪个App Store有的卖,他们就会觉得你很酷炫。 ..
不过整体来说我还是不推荐把全部精力都砸在Game Development上的,毕竟行业发展就那个样子。
个人建议是学一些Basic的,General的课程,因为不管做什么,Game, CG, Web, Server, 都还是Software Engineer. 把Basic的课程, Data Structure, Algorithm,
Database, OS之类的学好做什么都有很有帮助。尽量开拓一下视野,多码点代码,别把鸡蛋放在一个篮子里。. Χ
另外个人觉得Game Loft 很坑,能不去尽量别去。EA,Activation也都没什么节操。机会比较大的就是手游,Storm8之类的,不过楼主学CG的,可能不会太感冒。
我不是Game Industry的人,看到的东西并不完全准确,不过我也曾跟楼主一样纠结过这些东西,希望对楼主有帮助。 ..
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