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unity裁员初体验 |
![]() 1167 个主题 | 47781 个回复 | 最后更新:前天 04:55
==== 综合评价: ★★★☆☆ ====
你对公司商业前景有信心吗: No
你觉得有清晰的发展空间吗: No
WLB-平均每周工作多久: 30-40hours
上次refresh多少钱: NA
公司食堂: Free food, is ok
人员流动-你的director组内最近半年有多少人离职: 5-10%
周围做决定的人一般是谁: Other
大部分同事上班状态: Rest and vest
你身边政治斗争如何: Some, but tolerable
当初为什么选择来这家公司?: 游戏公司
如果已经离开这家公司,为什么选择离开?:
具体工作,组,tech stack等: ml
最满意的是什么:有午饭
有很多饮料 工作并不忙 氛围开放,属于白人文化,不会太push 最不满意的是什么: 所有软件公司的弊病。 wlb好,但business不好,最终结果就是裁员。 不push,但是在关键时候,比如这次裁员,就会让你卷铺盖走人,毫无预兆。很多平时和manager关系看起来不错但有些划水的白人被雷。 白人文化比较虚伪,喜欢粉饰太平,manager一般就是例行公事的作为,一切靠ic自己。很多product decision,manager甚至需要engineer给建议,没有清晰的发展方向,很多就是试一试。如果一旦business没有利润,很可能就会被砍掉,组没了,自然就是layoff了,但这种小范围10人以内的layoff,unity是全部不讲的,pr不好。当然,hr话术是你来的话impact大,换个正常点的思路,如果你觉得你能帮公司挣个几千万,即便是上百万,你去哪不能干呢。在小公司,impact大,但是资源少,换句话说就是找不到人干,所以你的scope才大的。等于是你帮公司挣钱,但去大公司虽然impact小,但你实际上是从公司学习的,而且公司还付钱给你。 管理层也很扯,所有的decision都是从上面几个人下来,没有具体章程,都像是拍脑门子的决定。management的人员背景非常混杂,名校出身的较少,野路子很多。 你对这份工作最看重什么:木有
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